Рейтинг@Mail.ru
www.aldplay.ru
Спортивные менеджеры и другие компьютерные игры от Алдуды
 
Новости проекта
Игры Алдуды
Сетевые игры
Сетевые игры
Форум
Группа ВКонтакте

История проекта "Алдуды" 

Разработки до появления проекта Алдуда

    В школьные годы у меня было очень интересное хобби: создание настольных игр. За свое детство я создал более 100 различных настольных игр самой разнообразной тематики и жанровых направлений. Летом 2002 года, когда я завершил учебу в школе и поступил в институт, я решил закончить с разработкой настольных игр. Тем не менее мотивы и элементы некоторых моих настольных игр неизменно прослеживаются и в моих компьютерных разработках.

   Впрочем, уже и в школьные годы я увлекался программированием. Первый компьютер у меня появился в 1993 году, когда я учился в 3 классе школы. Это была отечественная ЭВМ БК-0011М. Монитор был черно-белым, компьютерной мыши и винчестера не предусматривалось, зато оперативная память составляла 32 килобайта, процессор же работал с невероятной скоростью в 4 МГц:). Я с большим удовольствием принялся постигать компьютерную науку. А постигать там действительно было что: из-за обилия операционных систем, примитивного интерфейса и отсутствия документации на запуск некоторых игр порой уходило больше времени, чем непосредственно на игру в них. От прежнего владельца мне досталась большая коллекция игрушек на дискетах, однако за пару лет я переиграл в большинство из них и начал создавать свои собственные компьютерные игры. Разумеется, все они были текстовыми и весьма примитивными. Зато на БК я освоил азы программирования и гейм-дизайна.

   В феврале 1998 года у меня наконец появляется современный компьютер IBM PC. Это был, пожалуй, лучший день в моей жизни:). До сих пор с любовью вспоминаю вечера, проведенные за игрой в Civilization и X-Com, Colonization и Warcraft, Fallout и Half-Life, Heroes Of M&M и Master Of Magic, Transport Tycoon Deluxe и Theme Hospital, Seven Kingdoms и Knights & Merchains, FIFA и Дальнобойщики...

   Однако через пару-тройку лет просто играть мне надоело, и я вновь возвратился к идеи создания собственных игр. Первой моей крупной игрой, написанной мной на Visual Basic, стала "Формула-1 Менеджмент". Игра была сделана по мотивам моей же настольной игры. В настолке игроки сначала занимались покупкой деталей для своих болидов, а затем участвовали в гонке. Процесс гонки был элементарным: пилоты обозначались фишками, и поочередно бросая кубик двигались по игровому полю, попадая на различные сектора. Собранные на этапе создания болидов детали давали им определенный бонус к скорости и обгонам. Разумеется, количество гонщиков в настольной версии было резко ограничено, в компьютерной версии ограничение было легко снято. Менеджеровская часть в компьютерной игре также была несколько иной.

  Работы над игрой я завершил 1 января 2002 года. Мне повезло, что первая же моя крупная игра оказалась весьма интересной и захватывающей. Пусть хотя бы для меня самого, ведь тогда у меня еще не было Интернета и я не мог показать игру другим игрокам... Тем не менее, это подстегнуло меня на создание новых компьютерных игр. Продолжались и работы над менеджером Формулы-1: так в 2004 наконец появились установки на ход, сделавшие гонку значительнее интереснее.

   В 2002 - 2004 годах я создал еще несколько компьютерных игр. Больше всего времени ушло на разработку футбольного менеджера под названием Большой Футбол. Эта была грандиозная игра с множеством экранов, особенностей и возможностей. Игра получилась настолько сложной и запутанной, что я впоследствии так и не решился опубликовать ее в Интернете. Зато на базе заложенных в "большом футболе" идей появились созданные позднее командные менеджеры от Алдуды.

  14 августа 2004 года я решил подвести итоги своей деятельности и создать сборник, куда вошли бы лучшие из созданных мной игр и программ. Так возник диск DudCD-01 с одиннадцатью включенными туда программами. Помимо вышеупомянутых формульского и футбольного менеджера это были игры "Биржа", "Квадро", "Линии Слов", "Охотники За Нечестью 2", "Русские Линии", "Хоккей-Менеджер" и "Четыре Олигарха". В тот же день я впервые вышел с домашнего компьютера в Интернет и основал проект Алдуда.

Создание проекта Алдуда

   Мой проект в Интернете был создан 14 августа 2004 года. Для него мне нужно было простое, легко запоминающееся, но при этом уникальное имя - так и возник ник "Алдуда", образованный от моего имени и фамилии (Александр Дудченко). Сам же сайт располагался по адресу alduda.narod.ru.

   Стоит сказать, что до этого все свои компьютерные игры я писал исключительно для себя. Теперь же у меня наконец появилась возможность посредством Интернета поделить моими работами с другими игроками. Успех игр превзошел мои самые смелые ожидания: выложенные в сеть "Четыре Олигарха", "Хоккей-Менеджер", "Формула-1 Менеджер" и другие игры занимали самые высокие места в рейтингах, получали отличные отзывы от игроков. Посещаемость сайта сразу подскочила до нескольких десятков человек в день. Некоторые из игр даже публиковались в игровых журналах в рубриках "лучшие бесплатные игры" и на пиратских сборниках типа "100 русских игр".

   В ноябре 2004 года я решил создать форум проекта Алдуда. Он был сделан на популярном сервере бесплатных форумов FastBB и находился по адресу alduda.fastbb.ru. Форум изначально планировался для тех. поддержки проекта, но затем я решил разнообразить его "форумными играми". В конце ноября 2004 появилась интеллектуальная игра "виртуальный миллион", в которой игрокам надо было отвечать на вопросы ведущего. А в начале декабря 2004 прошел первый тур чемпионата Прогноз-Лиги Телетрансляций - форумного турнира по прогнозированию разных видах спорта. Удивительно, но ПЛТ практически в неизменном виде существует и по сей день - в момент написания этого текста идет уже 22-й сезон игры!

   Вскоре я понял, что предоставленный FastBB форум становится слишком "мал" для проекта. И в мае 2005 года был осуществлен переезд на alduda.ruhelp.com - форум на движке Invision Power Board. С тех пор не раз менялись адреса форумов, но все они были выполнены именно на этом скрипте.

   Благодаря развитию форумных игр и прежде всего Прогноз-Лиги Телетрансляций на форуме появляются первые активные участники проекта: MSkv, Tral, Tanya, Fenomen, Faraon, Jokser, Stamp-Online... Весной 2005 года появляется и первый модератор проекта - им становится Михаил Скворцов (MSkv), который согласился помочь с проведением одного из турниров ПЛТ. Впоследствии к управлению различными лигами и турнирами привлекается большое количество людей. Форум разрастается и становится важнейшей частью проекта.

   В то время я много работал и над сайтом проекта. На нем появилось множество различных рубрик. Среди них: информация о лучших компьютерных игр прошлых лет, ссылки на скачивание эмулятора и игр под Dendy, рейтинг лучших бесплатных игр других авторов, страничка об играх жанра interactive fiction. Появляются и специализированные рубрики, посвященные игре Civilzation, Сиду Мейеру и Джэффу Вогелю. Я активно писал различные статьи на тему компьютерных игр, программирования и Интернета. Однако вскоре я начал понимать, что нет смысла столько времени тратить на сайт. Ведь статью может написать практически любой человек, а компьютерные игры пишут единицы. Поэтому работы над сайтом активно велись лишь в течение первого года существования проекта, и уже с осени 2005 сайт стал содержать информацию в основном лишь по играм проекта.

Развитие проекта Алдуда

    С 2005 года развитие проекта Алдуда в наибольшей мере связано с развитием форума. Именно там проходят бурные дискуссии на разные темы и интересные обсуждения. Иногда возникают и скандалы, связанные с трактовкой правил ПЛТ, что впрочем лишь увеличивает интерес людей к проекту. Форум становится уже не местом тех. поддержки проекта или площадкой для проведения игр, он действительно объединяет людей, которые становятся друзьями.

   В сентябре 2005 я написал свою первую многопользовательскую компьютерную игру - Гоночный Менеджер. Хотя игра была создана по мотивам менеджера Формулы-1, в ней было множество изменений. Резко усложнилась игровая система, появилось множество дополнительных возможностей. Я специально "разбалансировал" игру: это позволяло менеджеру даже слабой команды за счет грамотной тактики и умелых финансовых вливаний приводить команду к победам (в однопользовательской версии такое было почти невозможно). Несмотря на то, что в сетевой игре нельзя было управлять своими пилотами в гонке, смотреть ее было все равно очень интересно, поскольку соперничество шло с реальными игроками.

   Тогда я еще не знал, как обмениваться данными с сервером, поэтому свои "ходы"  игроки в зашифрованной форме писали прямо на форуме. Но из-за этого неудобства  неожиданно вышел свой плюс: игроки были вынуждены каждый день заходить на форум, соответственно больше общаться между собой и становится активными участниками проекта. Благодаря появлению Гоночного Менеджера на форум приходит новая волна игроков: Fightmaster, Tarzan, Sharrow, Marsel, Stumm, Katsumoto, Dandelion79 и многие другие.

   Разумеется, очень много времени у меня стало уходить на управление форумом. Каждый день возвращаясь с университета мне приходилось не менее часа проводить за решением конфликтов на форуме, написанием объявлений, ответом на задаваемые мне вопросы. Несмотря на занятость, я все же пытался продолжать заниматься программированием игр. Но из-за работы над форумом на создание полноценных крупных игр времени у меня не хватало. Поэтому в большей мере я делаю новые версии уже вышедших игр или создаю моды на их основе.

   Однако иногда все же выходили и принципиально новые разработки. Так в 2005 году я создал "Баскетбольный Менеджер". По своим возможностям и интерфейсу игра значительно превосходила имеющийся тогда на проекте хоккейный менеджер. Во время баскетбольного матча игрок управлял своей командой с помощью карт, которые надо было использовать в моменты противостояний между игроками. Существенно улучшилась и информационная часть игры, теперь игрок мог увидеть сведения о всех состоявшихся турнирах и прошедших матчах, получить многочисленные статистические данные. В 2006 году вышел и "волейбольный менеджер", который из-за особенностей матча оказался даже интереснее баскетбольного.

   В 2005 году я захотел создать игру в малознакомом отечественному игроку жанре - Interactive Fiction (другие названия жанра - "интерактивная литература" и "текстовый квест"). Игры этого жанра являются полностью текстовыми, игрок управляет действиями своего персонажа вводом фраз с клавиатуры (например, "идти на север", "взять мяч", "нажать красную кнопку"). Преимущество игр этого жанра над графическими собратьями в том, что игрок в них не ограничен списком возможных действий, что оставляет ему богатый простор для фантазии.

   Игры жанра Interactive Fiction в немалом количестве выходят на западе, а вот на русском языке качественных игр практически не было. Поэтому я и решил создать свои игры. Ими стали "Холод" и "Приключения Шапкина". Несмотря на жанровую схожесть, по смыслу это были две совершенно противоположные игры.

    Игра "Холод" начиналась с того, что главный герой просыпался в секретной лаборатории где-то в Сибири, при этом он ничего не помнил. Бродя по холодным пустым коридорам здания, он постепенно вспоминал о тех страшных событиях, которые произошли здесь за последний месяц. Игра представляла собой триллер с большим количеством предметов, загадок и действий. "Приключения Шапкина", напротив, была больше ориентирована на сюжет. Главным героем был одинадцатиклассник Андрей Шапкин, простой российский школьник, который неожиданно придя домой с надоевших уроков обнаружил в своей квартиры очаровательную посланницу из другого мира.

   Хотя мои текстовые квесты вышли немного недоделанными, они все равно пользовались успехом у большого количества игроков. Четверо из них: Sharrow, Imollan, Jedy и Tork даже создали посвященный этим играм сайт и начали делать свои собственные игрушки.

Завершение первого проекта Алдуда

    Весной 2006 года проект "Алдуда" достиг своего апогея. На нем появилась сформированная годами команда дружных модераторов, периодически приходили новые интересные посетители, велось интересное общение, успешно проводились чемпионаты ПЛТ и ГМ. Количество участников в них составляло порядка 30 человек.

   Такая стабильность говорила о хорошем состоянии проекта, но мне же хотелось чего-то принципиально нового. Однако на создание новых игр времени практически не было: очень много сил уходило на управление проектом, решение всевозможных споров между форумчанами, общение с посетителями проекта. В итоге я принял действительно революционное решение - покинуть проект Алдуда!

   Однако это вовсе не означало закрытие проекта. Напротив, я объявил о проведении выборов нового главного администратора. Я хотел, чтобы на пост руководителя проекта пришел новый человек со своими свежими идеями. Борьба за пост админа развернулась между тремя кандидатами. Это были старейший участник проекта и рекордсмен ПЛТ MSkv, администратор гоночного менеджера Stamp-Online, а также перспективный новичок и руководитель нескольких лиг Tarzan. Увы, выборы проходили не так, как хотелось бы... Особых предложений и идей по развитию проекта кандидаты не предложили, вместо этого выборы ознаменовались многочисленными скандалами, ссорами и оскорблениями. В итоге с небольшим перевесом победил MSkv, два других кандидата и их сторонники после всех конфликтов предпочли покинуть проект.

   Несмотря на провальную идею с выборами, я до сих пор с приятным чувством вспоминаю день моего ухода с проекта. К этому дню также были написаны новые версии всех игр проекта, появилось и несколько новых игр. Тогда же были проведены выборы лучшей игры проекта (ею стала "Формула-1 Менеджер"), открыты и выложены исходные коды всех игр, а мной была написана большая статья, посвященная проекту.

Основание проекта Love Of Alduda и война с "островитянами"

   Летом 2006 года после ухода со своего первого проекта я много раздумывал над тем, чему посвятить свой новый проект. Идеи были самые разные: как революционные, так и в целом продолжающие тематику прежнего проекта. Так я решил создать клиентскую прогноз-лигу футбола (ПЛФ). Игра была так названа из-за того, что игроки управляли своими ставками через специальную программу-клиент. На прежнем проекте Алдуда уже была своя лига футбол-прогноза, однако в ней игроки просто делали свои ставки публикуя сообщения на форуме. Естественно, из-за этого количество участников в ней было небольшим (около 10 человек).

   В отличие от большинства прогноз-турниров возможности ПЛФ поражали воображение. Тут была и развитая турнирная система, и многочисленные награды участникам, и оригинальная система ставок. Главной же изюминкой игры стал постепенный показ матча: игрокам не сразу показывались результаты тура, а в процессе постепенного просмотра. Это делало игру гораздо более напряженной.

  Пока я работал над программированием ПЛФ, со мной связался один из модераторов проекта Алдуда Fightmaster. Он хотел задать вопрос по программированию. В результате мы разговорились, и он узнав о ПЛФ предложил свою помощь в новом проекте. В итоге 27 сентября 2006 года был основан мой второй игровой проект Love Of Alduda на домене alduda.com.

   Вместе с Fightmaster-ом на новый проект пришло и большинство участников старого проекта "Алдуда". Модераторы старого форума стали и модераторами форума Love Of Alduda. В итоге стало ясно, что нет никакого смысла держать два разных форума, и вскоре все мои игры со старого проекта перекочевали на новый форум.

   Очень большим успехом стал пользоваться клиент ПЛФ. Несмотря на баги первой версии, количество его постоянных участников превысило 100 человек. Это было больше, чем во всех остальных играх вместе взятых. Вслед за футбольным стартовали клиенты прогноз-лиги хоккея, баскетбола, Формулы-1 и спорта в целом.

   Вместе с клиентом ПЛФ на проект пришли и новые люди. Они брались за управление лиг в клиентах и становились новыми модераторами проекта. Наиболее активно себя проявили Alexinho, Daiger, Map55, Alex1607...

   Однако не все были довольны такому повороту вещей. Наиболее враждебно к изменениям относилась прежняя администрация проекта Алдуды. С одной стороны им не нравилось занятие новичками должностей на проекте, с другой стороны они не могли смириться с утратой верховной власти на форуме.

  Поэтому в феврале 2007 года четверо форумчан - MSkv, Nikolas3D, Beowolf и Prokhor решили "поднять восстание" и захватить власть на проекте. Они забанили меня на форуме и начали оскорблять моих сторонников, в ход шла грязная клевета и различные угрозы. Стоит ли говорить, что для меня такое хамское поведение оказалось настоящим предательством.

    Война буквально опустошила проект. Я был вынужден покинуть его и вместе с игроками прогноз-лиг перейти на временный форум, посвященный исключительно спортивному прогнозированию. Это время многие считают золотым для клиентских прогноз-лиг: стали проводиться интервью, писаться газеты и статьи, а на проект пришло большое количество новых активных участников.

    "Восставшие" же форумчане по понятным причинам тоже не могли оставаться на проекте, носящем имя Алдуды. Они решили создать свой собственный проект -  "Свободный остров". Естественно, через несколько месяцев их проект был заброшен и прекратил свое существование.

    Для восстановления проекта после предательства "островитян" нужен хит. Таким хитом и стал "Сетевой Хоккейный Менеджер", написанный по мотивам однопользовательской игры. Я понимал, что количество людей на проекте явно недостаточно, чтобы проводить матчи в онлайн режиме в менеджере. Вместо этого была предпринята уникальная система: каждый тур игралось два матча - домашний и гостевой, соответственно в каждом один из игроков играл против компьютера. Результаты туров шли в общий зачет турниров. Новая сетевая игра вернула интерес к проекту у многих "старожилов" и привлекла туда новичков.

      27 сентября 2007 года состоялось восстановление проекта. Особенностью стало то, что на главной странице размещался уже не сайт, а форум. Главной игрой проекта стал вышеупомянутый "Сетевой Хоккейный Менеджер", туда же с временного форума переехали клиентские прогноз-лиги. Продолжились и старые проекты: ПЛФ, Прогноз-Лига Телетрансляций, Гоночный Менеджер.

     В 2007 году я закончил обучение в ВУЗ-е и устроился на работу. Количество свободного времени резко сократилось. Да я и просто повзрослел, у меня появилось много интересов помимо компьютера. Поэтому на проект Алдуды времени зачастую уже не хватало. Проект продолжил свое существование, но постепенно его аудитория уменьшалась.

Восстановление проекта Алдуда

   В 2011 году началось восстановление проекта. Был создан сайт Алдуды www.games.aldplay.ru со старыми и новыми играми. Возобновились турниры по уже подзабытым сетевым игрушкам. Наиболее значимыми работами этого времени стал выход полностью переработанной версии "Формула-1 Менеджера", долгожданный релиз футбольного менеджера, а также новые версии клиентов Прогноз-Лиг и СХМ. Выкладывание обновлений на сайт было начато в символическую дату 11.11.11, а в мае 2012 года работы по восстановлению проекта завершились. Все это позволило установить новые рекорды по посещаемости сайта и количеству выложенных на нем игр.

   Главной задачей 2013 и 2014 годов стало окончательное решение вопросов с командными спортивными менеджерами - для этого потребовалось создание единой платформы для их разработки. Это позволило ускорить процесс создания новых менеджеров, значительно сократить количество ошибок за счет использования уже протестированных алгоритмов, вводить улучшения в интерфейс и игровой процесс во всех менеджерах одновременно. Благодаря возможности платформы по загрузке составов команд прямо из спортивных сайтов обновление составов теперь проходило буквально в несколько "кликов", а написание всей турнирной части для новой игры теперь занимало всего 3 дня вместо двух месяцев работы до этого.

    Новая платформа не только сокращала время разработки и количество ошибок, но и обладала удобным табличным интерфейсом, богатыми возможностями по просмотру истории турниров и различных статистических данных, многообразием почтовых сообщений и ситуаций. В 2013 году после "футбольного" менеджера вышли также "хоккейный" и "гандбольный" менеджеры. А к концу 2014 вышли и две заключительные игры цикла: "волейбольного" и "баскетбольного" менеджеров.

   Параллельно с однопользовательскими командными менеджерами была разработана и платформа для сетевых менеджеров. Из-за большого отличия от однопользовательской версии она была написана полностью с нуля. В июле 2014 года стартовала первая игра этого цикла - сетевой футбольный менеджер.

   Впрочем, в эту эпоху я занимался не только командными менеджерами. Так в мае 2012 года стартовал турнир по "Биатлон-Менеджеру", совершенно новой игре проекта. В 2014 году был сделан также и однопользовательский режим в игре. А в 2013 году вышла демоверсия "Власти Космоса", глобальная стратегическая игра, работы над которой продолжаются и до сих пор.

   В 2015 и начале 2016 года многопользовательские игры были приостановлены из-за нехватки участников, но основные работы велись над тестированием и улучшением однопользовательских спортивных менеджеров. В мае 2016 было произведено обновление проекта и выложены улучшенные версии из цикла командных спортивных менеджеров.