Рейтинг@Mail.ru
www.aldplay.ru
Спортивные менеджеры и другие компьютерные игры от Алдуды
 
Новости проекта
Игры Алдуды
Сетевые игры
Сетевые игры
Форум
Группа ВКонтакте

Настольная игра "Автогонки"

  Об игре:

   Думаю каждый знает классическую игру по типу "дойди до 100-го сектора". В ней игроки поочередно бросают кубик и исходя из показанного на кубике значения перемещают свои фишки по дистанции. По ходу игры фишки становятся на сектора, которые приводят к определенным действиям. Целью является прийти к финишу первым.

  У этой игры существует огромное множество вариантов, но обычно все они сводятся лишь к изменению типов секторов и тематики игры. Я же хочу показать, как на основе данной простой идеи создавать совершенно разные по сложности игры. В первом варианте игра лишь немного отступает от классических принципов, но впоследствии превращается в сложный и "реалистичный" симулятор автогонок.

 Количество игроков и времени на партию

   Рекомендованное количество игроков: 2 - 8, но можно играть и одному в режиме менеджера. Можно играть и большим количеством игроков, но тогда игра затянется.

   Среднее время партии: от 20 до 60 минут.

 Принадлежности для игры

Для игры необходимо:
  1). Игровое поле, соответствующее данной трассе. Представляет собой замкнутую "змейку" из клеток, на которой размещаются сектора. Примеры трасс можно посмотреть в моей компьютерной игре Формула-1 Менеджер, только дистанцию для настольной игры стоит сделать в 1.5 раза меньше.
  2). Фишки гонщиков - по 1 шт. на каждого гонщика.
  3). Игральный кубик.

    Простой вариант игры.

  Простой вариант игры используется для неопытных в плане настольных игр игроков, так как наиболее просто для понимания.

   Гонщики обозначены своими фишками. В начале игры фишки ставятся на стартовые поля (по результатам жеребьевки). Затем игроки бросают кубик: сколько очков выпадет, на столько клеток необходимо переместить фишку. Игроки ходят в порядке, соответствующем положению гонщиков в гонке (от конца трассы к началу).

   Чтобы обойти впереди идущего гонщика, необходимо кинуть кубик: при "4" - "6" на кубике обгон считается успешным и гонщик продолжает движение. Если же было выкинуто "1" - "3", то гонщик возвращается на ближайшую свободную клетку после соперника. Два пилота не могут находится на одной клетке, поэтому если у пилота не хватает точек хода чтобы обойти впереди стоящего пилота, то он также становится на клетку позади него. Чтобы обойти группу стоящих вплотную друг за другом пилотов, гонщик должен последовательно обогнать всех, в случае неудачи он откатывается после всей этой группы.

   В ходе гонке фишка может стать на сектора:
ПИТ-СТОП - гонщик пропускает ход, при этом чтобы его обогнать позади идущим пилотам не надо кидать кубик;
ВЫЛЕТ - при становлении на этот сектор человек бросает кубик, если выпало "1" - "3" на нем пилот пропускает ход и позволяет обогнать себя позади идущим. Далее каждый раз игрок бросает кубик, вернуться он может лишь при "5" или "6" на кубике.
УСКОРЕНИЕ - пилот ходит повторно, но этот сектор действует только 1 раз за ход;
СРЕЗКА ТРАССЫ  - пилот прыгает на 5 клеток вперед, если та клетка свободна

Цель: первым прийти к финишу после 3-х кругов.

 Режим с реалистичными обгонами

   Для этого режима потребуется модифицировать карту с трассой, добавив на всем ее протяжении ответвления от основной дистанции. Необходимо пометить, какая траектория является основной, а какая - альтернативной. Игрок может сам выбирать, по какому пути пойти.

Пример фрагмента карты с альтернативными траекториями
(голубыми секторами обозначены альтернативные траектории, стрелочками - въезды на них)

 

 

 

 

 

/\

 

 

 

 

 

 

/\

 

/

 

 

 

/\

 

\/

 

\

 

 

 

 

/\

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/\

 

 

  Обогнать соперника просто обойдя его и бросив кубик нельзя. Как только пилот становится вплотную за соперником, то ход заканчивается. Для обгона соперника необходимо уйти на альтернативный путь и вернуться на основную трассу впереди него.

   Порядок хода здесь такой: сначала движутся пилоты находящиеся на основной траектории по порядку от финиша к старту, а затем пилоты начинающие ход на альтернативной траектории. Таким образом выход на альтернативную полосу всегда риск: можно не только не обогнать соперника, но и самому уступить позиции.

   В этом режиме рекомендуется отменить сектора типа "срезка трассы" или "пит-стоп", либо сделать их очень редкими.

  Режим с установками хода

   Для данного режима необходимо предварительно сделать карточки "энергия" в количестве 10 штук на игрока.

  Перед тем как бросить кубик игрок сообщает, какую установку хода для пилота он выберет. Некоторые установки хода приводят к изменении энергии.

Название установки Описание установки Расход энергии
ОТДЫХ Ход на (1..6)-1 + 2 энергии
СТАНДАРТ Ход на (1..6) - 1 энергия
ТОРМОЖЕНИЕ Ход на 0 клеток при 1-3 на кубике,
на 1 клетку - при 4-6 на кубике.
- 1 энергия
АТАКА Ход на (1..6)
В этом режиме для обгона достаточно бросить 1-5 на кубике, а не 1-3.
- 2 энергия
РЫВОК Ход на 2*((1..6) - 1) - 3 энергия

   Режим симулятора

  Наиболее сложный, но при этом очень интересный и реалистичный режим игры. Прежде чем использовать его я бы рекомендовал игрокам сначала поиграть на более простых режимах, описанных выше.

   Для этого режима дополнительно потребуются по 2 фишки на каждого из болидов и таблички, позволяющие определить номер передачи (от 1 до 6) и число повреждений (от 0 до 5) болидов. Таблички представляют собой пронумерованные сектора, помещенные на них фишки наглядно показывающие номер передачи и повреждения болида. Кроме того для этого режима придется нарисовать карту гонки с секторами поворотов, фрагмент которой вы видите на рисунке. Стрелочками здесь помечены сектора, в которых можно начинать поворот.

  Перед каждым ходом своего пилота игрок перестановкой фишки в таблице передач заявляет номер своей передачи. Передачу можно понизить на 1 пункт, повысить на 1 пункт или оставить без изменений. Затем бросается кубик, определяющий, на сколько клеток продвинется фишка с болидом. Это зависит от текущей передачи.

Передача Движение
1-я (мин) 1 клетка - при 1-3 на кубике, 2 клетки - при 4-6
2-я 1 клетка - при 1..2 на кубике, 2 клетки - при 3..4 на кубике и 3 клетки при 5..6 на кубике
3-я (1..6)-1
4-я (1..6)
5-я (1..6)+2
6-я (макс) 2*(1..6)

  Проблема для игрока заключается в том, что менять направление движения можно только в начале хода, т.е. двигаться можно или по прямой линии основной траектории, или поворачивать по стрелке если пилот начинает ход на таком секторе. Поэтому для прохождения поворотов на трассе необходимо уменьшать передачи, чтобы пойти на меньшее число клеток и гарантированно стать на сектор, позволяющий начать поворот. С другой стороны, для быстрого прохождения длинных прямых приходится увеличивать передачи.

   Если болиду не удается вписаться в поворот, то он вылетает с дистанции. Пилот при этом становится на соседнюю с трассой клетку и пропускает там ход. В этом случае его может обогнать без боя любой игрок. После пропуска хода болид возвращается на трассу в месте вылета (если эта клетка занята - то на ближайшую свободную позади клетку). При этом он начинает движение с 1-й передачи и получает 1 повреждение. Автоматически 1 повреждение болид получает, и закончив очередной круг.

  Чтобы отремонтировать болид и исправить все повреждения, необходимо сказать "пит-стоп" после пересечения стартовой линии на очередном круге. После этого машина снимается с дистанции и отправляется на пит-стоп. Находясь на пит-стопе, игрок кидает кубик. При "1" или "6" на нем машина заканчивает остановку и возвращается на трассу в месте въезда на пит-стоп.

   Болид с 2-мя повреждениями не может использовать 6-ю передачу, с 3-мя повреждениями - еще и пятую, с 4-мя повреждениями - еще и четвертую. Болид имеющий пять повреждений заканчивает гонку и снимается с дистанции.

    В этом режиме не действуют особые сектора ("пит-стоп", "вылет" и так далее). Обгоны реализованы обычно как и в простом варианте игры. Что касается порядка хода при нахождении в одном повороте, то преимущество отдается пилотам, находящимся на основной дистанции, а далее по мере отдаления от основной.

   Режим менеджера

  Этот режим позволяет играть и в одиночку. На поле выставляются несколько фишек, каждая из которых соответствует определенному пилоту Формулы-1. Игрок бросает кубик за всех пилотов и определяет победителя. При желании можно проводить чемпионат из нескольких гран-при. Учтите, что это не компьютерная игра, поэтому оптимальное количество гонщиков на поле: 4-8 штук. В режиме одиночной игры желательно выбрать простые игровые варианты ("простой" или "с реалистичными обгонами").

   Режим команды

  Этот режим подходит для игры вдвоем или втроем. Он отличается лишь тем, что у каждого игрока по 2 пилота, представляющих его команду. Победа присуждается исходя из очков, набранных обоими пилотами команды на финише.